Posts

Erinevad arvuti turvalise kasutamise meetodid

      On palju erinevaid parameetre, mis võivad arvuti kasutamist muuta ohtlikuks, nii kasutaja rahakotti, arvuti tervise ja isiklikute andmete jaoks. Kõige ohtlikumaks ma peaksin viiruseid ja muud ohtlikut tarkvara, mida kasutaja võib kogemata oma arvutisse tuua. Viiruseid on mitu tüüpe, mõned teistest ohtlikumad kui teised. Nad võivad olla põhjuseks päris erinevatele ebameeldivatele olukordadele, lihtsast naljast, täielikku arvuti küpsemiseni. Aga kuidas ennast ja lähedasi arvutiviirustest kaitsta?       Alustaks kasutajate koolitamisest. Iga arvuti kasutaja peaks saama infot selle kohta, missugused viirused on olemas, kust nad arvutisse saavad, mis kahju nad kaasa toovad, kuidast nendest lahti saada ja vältida nende arvutisse tungimist. Sellist koolitust võiksid anda vanemad oma lastele, õpetajad õpilastele, tööandjad oma töötajatele. On oluline teha arusaadavaks, et viirused ei ole nali ja neid peab käsitlema tõsiselt. Teadmisi peaks rakendama ka kindlate reeglitega, kus hoida paro

Erilised võimalused arvuti kasutamiseks

      Inimesi on maailmas palju ja mitte kõik on samasugused. Kellegil puuduvad erinevad jäsemed, kellegil ei ole nägemisvõimalust, kellegil on teised haigused ja probleemid, mis tavalist elu rikkuvad. Aga me elame innovatsiooni ajas ja tihti sõltub elu sellest, kui hästi saab arvutit kasutada. Uurime, kuidas teha arvuti kasutamist mugavamaks nendele, kelle tavaline kasutamine on piiratud.     Üheks olulisemaks abivahendiks, mida arvutikasutaja võib rakendada on minu arvates speech recognition ehk kõnetuvastus. See aitab inimestel, kellel on probleemid jäsemetega, kasutada arvutit ilma klaviatuuri või hiire katsumata. Samuti, kui sellega kasutada ka screen reader'i ehk ekraanilugejat, saab arvutit palju kergemalt kasutada ka pime inimene. Tuleb välja nagu otsene suhtlemine arvutiga, mis teeb seda, mida talle ütleb.     Mida tasub märkida on see, et mõlemaid rakendusi saab kasutada ka tavaline kasutaja. Kõnetuvastaja on peamine aspekt 'Tarka kodu' töös. Ütled masinale, mida

Milline app on parem?

      Maailmas ja veebis on väga palju erinevaid rakendusi, mänge ja erinevaid riiste, mida saab alla laadida või online kasutada. Kuid mõned on paremad ja mõneded halvemad. Praegu räägime nende kasutatavusest, kuidas saada aru,et toodet on "mugav" kasutada.     See on suhteliselt kerge, kuna see, millest saab aru ja saab õppida ja mis lihtsalt töötab on juba hästi kasutatav toode. Võtta ükskõik milline laialt kasutatav rakendus: Word, PowerPoint või paljud teised - kerged ja kindla funktsiooniga tööriistad, millest saavad aru isegi kõige väiksemad lapsed. Maya, PyCharm ja muud sellised rakendused - juba mitte nii kerged, aga arusaadavad ja õpitavad. Nad on raskemad, aga tulemused nendega on ka palju mitmekesisemad ja ehtsemad.     Halva kasutatavusega toodeteks ma nimetaksin rakendusi vms, mis, põhimõtteliselt, ei tööta. Näiteks ootab, et nuppu saab vajutada, aga tegelikult ei saa. Oodatud tulemust ei saa, asi ei tööta, kasutada on raske või võimatu. Selliseid rakendusi ja t

Projekti arendus- ja ärimudel

     Iga projekti valmistamise, arendamise, müümise ja populariseerimise jaoks on päris mitu viisi. Sõltub sellest, milline projekt käel on. Kas see vajab detailset planeeringut ja ettevalmistust? Kas teha seda tasuliseks või anda inimestele vaba kasutusse? Kas teha kohe valmis toode või jätta endale ja teistele võimalust seda ka algetappidel muutmiseks? Vastates nendele küsimustele tuleb sobivad arendus- ja ärimudelid valida.     Vaatleme ühe juhtumit lahemalt. Oletame, et keegi tahab arvutimängu kirjutada ja saada selle eest raha. Ta plaanib oma mängu sellisena, et see oleks suur, pikka süzeega ja avara avatud maailmaga. Tal on meeskond samahuvilisi, kes aitavad teda. Missugust arendusmudelit valida? Kuna projekt on suur ja iga etappil võib midagi valesti minna, mina valiksin sammsammulist mudelit, kuna see hõivab kõigi kose-mudeli etappe, kuid kordab neid. See aitab parandada tekkivaid vigu, veenduda, et igal etappil on kõik korras ning võimaldab vajadusel kergesti tagasi pöörduda.

Olulisim tekstist "How to become a Hacker"

      Teksti "How To Become A Hacker", mida kirjutas Eric Steven Raymond, saab jaotada 4-ks loogiliseks osaks: Kes on häkker? Milline on häkker? Mida peab häkker oskama? Kuidas saada paremaks häkkeriks? Vaatleme autori arvamused nendest küsimustest lähemalt.     Kes on häkker? Autor väidab, tuginedes teistele allikatele, et häkker on inimene, kes on valmis ja kellel on soov tegelda tehnoloogilise progressiga. Leiutada midagi uut, olla ühiskonnale kasulik. Autor samuti toob välja seda fakti, et inimene, kes ronib teiste arvutitesse, info ja kasumi otsides ei ole tõeline ´häkker´, kuidas paljud neid nimetavad (mina ka, enne selle teksi lugemist). Neid inimesi peaks hoobis crackeriteks nimetama.     Milline on häkker? Selles osas toob autor päris mitu punkti välja, nagu ´ära lahenda üht probleemi mitu korda´ning ´vabadus tegevuses on hea´. Autor samuti seletab kõik need punktid lahti, tehes neid kõigile arusaadavaks. Kui neid punkte järgida, saabki inimesest häkker, keegi, kes e

Tuntumad IT sfääri liidrid

It-sfääris, nagu ka paljustki teistes, tegutsevad väga palju inimesi. Nad jaotuvad firmadesse ja erinevatesse meeskondades. Kuid kuidas nad saavad aru, kes mida peab tegema? Kuidas käituda, et sina ja kogu su ümbruskond saaks kasu? Siin tulevad mängu meeskonna liidrid. Nad juhatavad ja suunavad oma tiimi niimoodi, et eesmärgid saaksid saavutatud ning töö tehtud. Juhtide juhatamise meetodeid on päris mitu, sõltuvalt nende kogemusest, teadmistest ja sellest, missugust koha nad tahavad oma meeskonnas saada: õpetaja, juhataja või mentorina. Üheks väljapaistvamaiks liidriks ma nimetaksin Microsoft'i praegust CEOd, Satyad Nadella'd, kes võttis Microsoft'i enda käsutusse 2014 ja suutis seda krahhist hoida ning oma meeskonnaga muuta üheks tugevaimaks kompaaniaks maailmas. Arvan, et ta sai hakkama kõikide juhi rollidega, kuna Microsoft'i seis oli üsna halb ja ta pidi teha kõike selle päästmiseks. Ma usun, et kõige rohkem näitas ta ennest just juhi rollis, kuna tal oli eesm

Nimetame proffi ja käsitöölise erinevusi.

      Igas erialas on inimesi, kellel on selles erialas erinev tase. Mõni ei oska seda täiesti, kuid soovib sellega tegelda, keegi teine aga teab selle eriala kõige väiksemaid aspekte. Kõik sõltub ajast, kulutatud selle ala uurimiseks ja sellega tegelemiseks, kogemusest, sellega seotud, soovist sellega tegelda ja mõnest muust aspektist. Mis on aga erinevus erialaga tegelevate `proffi´ ja ´käsitöölise´ vahel? Uurime lähemalt.     Vaatleme detailsemalt, kes on ´proff´. Mina ütleksin, et proff on keegi, kes saab oma erialas tegelda ükskõik millega kõrgel tasemel. Ta teab midagi igast eriala aspektist ning saab oma teadmisi rakendada ja teistega jagada. Näiteks mingi inimene, kes tahab mingit arvutimängu kirjutada ja teeb seda üksi. Tal on hea kood, suurepärane lugu, ilus muusika, kõrgel tasemel graafika ja animatsioon ning kogu mängu kontseptsioon on teistest erinev ja seepärast huvitav. Kuna inimene tegi kõike ise ja hästi, nimetaksin ma teda mängumaailma proffiks.       Kes aga on siis